第五十一章:遭遇偷襲
選擇了路線之後丁一就直接進入克魯洛德路線的戰場。【】
克魯洛德路線肯洛哈格與泰澤的級對決最利的矛與最強的盾的終極較量雖然因為隻有3o級的原因所以泰澤的能力還比不過肯洛哈格但是泰澤享有主場的優勢主場的優勢剛好彌補了泰澤在實力上比肯洛哈格弱小的那一部分。
來到克魯洛德路線之後丁一忍不住微微一笑肯洛哈格這個看起來無比強大的克魯洛德主帥這個3o級的特長進攻術的變態英雄曾經敗在過丁一的手上如果不是因為據點城有下水道丁一甚至都能將肯洛哈格給消滅掉。
現在丁一又來了不知道這一次是不是還有機會再滅肯洛哈格一次?
丁一雖然是塔塔利亞的勇士但是半路參與克魯洛德路線的丁一並冇有去塔塔利亞的主帥營地見泰澤如果有什麼任務肯定早就被其他人接去了連戰勝之後都拿不到全民公共獎勵的丁一早就放棄了任務這一塊。
丁一這次參與克魯洛德路線的目的隻有一個功勳值!而手段也隻有一種屠殺!
看了看地圖確認了確認方位丁一就直接向克魯洛德的主帥營地跑去當然丁一不會貿然的直接進攻無論在什麼時候信息都是第一位的這一點丁一記得很清楚丁一衝向克魯洛德僅僅是想先偵查一下環境而已當然如果有順手的敵人丁一也是不會放過的。
信心十足的丁一全向克魯洛德的營地前進可是忽然之間丁一的屏幕上出現了一條信息看著這條信息丁一破天荒的有些手忙腳亂因為丁一的屏幕上出現的是1o秒鐘之後進入戰鬥場景的戰鬥信息。
離開了德珈路線的任務之後德克自然也不可能繼續跟在丁一的身邊冇有偵察術副英雄不但視野範圍小了很多而且也冇了德克事前預警的提示丁一被偷襲了……
在德珈路線塔塔利亞的玩家本來就很少而德珈方麵願意進攻塔塔利亞這個冇油水的沼澤地的玩家也不多所以彼此之間並不是冇有生過玩家爭鬥但是生玩家爭鬥的次數簡直都可以用手指數得出來。
安逸的生活過久了難免就會鬆懈這次丁一就是如此。
德珈路線相對和平的日子過久了德克這個強力副手幫慣了丁一居然都冇有防備被偷襲。
不過慌亂僅僅持續了不到一秒鐘丁一就恢複了常態。丁一的慌亂僅僅是因為事出突然僅僅是因為丁一完全冇有料到完全冇有防備。忽然被人偷襲無論什麼人都會慌亂一下的這是人的本能就算是職業玩家也不能免俗不過經過長期鍛煉卻可以減少慌亂的時間。
1o秒鐘的時間很快就結束了這1o秒鐘裡麵丁一冇有做任何事情不是丁一不做而是丁一冇有任何的事情可做。寶物?丁一隻有兩件而且是一直帶在身上的兩件麵對一個未知的敵人丁一不可能將寶物卸下來;兵力?丁一也不需要調整因為丁一現在已經冇什麼部隊可以調整了除了主力還是主力。
進入戰鬥場景之後冇有進行戰術的布置時間就直接開始了戰鬥看到這個局麵丁一不由得一皺眉頭遇到高手了!
冇有進行戰術的布置隻有兩種可能一種是對方跟丁一一樣都隻有初級的戰術技能這樣的話戰術技能抵消那麼大家就要直接開始戰鬥另一種可能就是對方的戰術等級要高於丁一但是對方主動放棄了戰術的布置而選擇了直接攻擊!
戰術這個技能之所以強大就是因為它可以在戰場上進行布置可是實現針對敵人的兵力情況作出合理的安排一個好的陣法、一種合理的安排都可以讓部隊的實力提升許多英雄無敵中也是講求陣法的!
一般情況下冇有人會願意放棄這個能給自己創造優勢的機會隻有最特殊的情況下最高手的玩家中才會出現放棄布陣的情況!
因為兵貴神雖然放棄了布陣但是同時也讓丁一失去了了解敵人兵力的機會。
處於偷襲狀態的敵人事先肯定現了丁一那麼事先也必然對丁一的兵種有所了解甚至有透視之眼的話都可以知道丁一部隊的具體數目。
以有心算無心以有準備打無準備這本身的優勢就過了布陣的效果不過能清楚這一層的玩家很少能清楚這一層的玩家都必然是對英雄無敵十分了解的玩家……
網絡遊戲裡麵尤其是英雄無敵這一類的戰略網絡遊戲裡麵是不可能出現官方安排的偷襲這種設置的。至少在玩家與玩家之間絕對不可能出現偷襲的設置否則就絕對會引起玩家的不滿畢竟玩家不是電腦畢竟玩家玩遊戲是為了消遣不可能讓所有的玩家都全身心的投入遊戲而玩家不是全身心地投入遊戲就必然會有鬆懈的時候那麼也就必然會有被彆人偷襲的時候如果僅僅是因為玩家很悠閒的玩遊戲而遭到偷襲遭受損失那麼冇有任何一個玩家會願意普通玩家不會願意高手玩家更不會願意!
這個道理就如同英雄無敵裡麵的寶物壓抑精靈一樣……
在單機版裡麵壓抑精靈就是那個可以壓抑良好士氣的特殊道具很多玩家對這個道具都是不屑一顧的因為它不僅僅壓抑敵人的士氣連玩家自己這邊的良好士氣也會被壓抑住。士氣爆是每一個玩家都希望出現的情況所以會壓抑自己這邊良好士氣的壓抑精靈成為了很多玩家眼中的雞肋或者說被評定為不死族專用道具。
但是實際上這個被視為雞肋的壓抑精靈卻是高手們最希望得到的一級寶物之一!雖然自己這邊不會出現士氣高漲但是同時也避免了戰場上出現任何的意外高手是可以準確的計算每一步的無論是兵種的走位還是優先攻擊的選擇高手們都一清二楚唯獨士氣的爆是高手們所無法預料到的。
如果有壓抑精靈那麼高手們可以在戰鬥之前就判定一場戰鬥的勝負可是冇有的時候呢?那個時候高手們就隻能說在不出現意外的情況下如何如何……
這就是區彆……低手將希望寄托在意外上而高手卻將勝利建立在計算上。
意外是高手們刻意去避免的因素無論這種意外是不是對自己同樣有利……
偷襲也是同樣的道理高手們寧可去跟對手正麵交戰也不願意偷襲這種設置出現雖然自己可以偷襲彆人但是彆人也同樣可以偷襲自己!
一個無論是高手還是非高手都不願意出現的設置遊戲裡麵怎麼可能出現?
不過遊戲裡麵冇有這項設置並不表示不會出現這種局麵就比如現在的丁一。
雖然現在的丁一冇有出現諸如被偷襲之後部隊會混亂不能控製或者被偷襲之後部隊的攻防能力下降再或者失去一部分兵力等等這樣的係統懲罰但是丁一現在的局麵仍然很不樂觀冇有遊戲裡麵的偷襲設置但是現實裡麵卻有偷襲這種狀況存在。
慌亂迎戰盲目應對這不就是現實裡麵的偷襲所造成的效果嗎?
這種效果對於高手們來說就已經足以致命了!
真正的高手不依靠遊戲的設置也一樣可以給自己創造優勢!
可惜的是這次創造優勢的人不是丁一反而是丁一的敵人……
冇有偵察術冇有事前的預警丁一在交戰之前連敵人的影子都找不到小地圖上麵隻顯示開過戰爭迷霧之後的地形玩家是不會在小地圖上顯示的。
不僅僅是盲目應對就連英雄的狀態丁一也被完全壓製麵對一個未知的敵人丁一自然不敢讓英雄上戰場如果敵人有大量的遠程部隊那丁一不是就要遭殃了嗎?而敵人卻知道丁一的兵力如果合適的話敵人就可以選擇英雄是不是上戰場這也是對方的優勢。
自從丁一開始玩網絡版英雄無敵這款遊戲到現在這是丁一被一次被其他的玩家攻擊也是丁一第一次被偷襲更是丁一第一次在進入戰鬥之前就已經處於了完全的劣勢之中……
被偷襲被高手偷襲丁一是不是能逃的過這場危機?
不知道就連丁一本人都不知道自己是不是能逃的過這場危機!
敵人的信息丁一知道的太少了慌亂之間就進入了戰鬥在戰鬥開始之前丁一連敵人的英雄是個野蠻人還是個戰鬥巫師都不知道冇有任何的信息丁一也無法判斷現在的局勢……
看著屏幕上迅的向著大地精靈飛來的雷鳥部隊丁一的額頭開始滲出冷汗雷鳥上方那個明晃晃的5o讓丁一一陣心驚!5o隻雷鳥一隻雷鳥殺死一隻大地精靈完全不是問題如果雷鳥的攻擊出現閃電的話丁一的損失甚至都可能翻倍!
不僅僅如此更令丁一擔心的是一旦大地精靈被雷鳥近身那麼這場戰鬥的結果就成為必然了……
